indienova.com/game/espresso-tycoon
感觉自己是真正的咖啡馆老板,一个帝国的建立者,并创造整个战略,其中包括: - 装修- 雇用和管理员工-……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务
indienova.com/game/bring-honey-home
它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡
indienova.com/steam/game/1101570
可配置的应用程序以及内容的黑白名单,可以不记录那些无用的2fa验证码或者从密码管理器复制的隐私内容。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴
indienova.com/history/329
与 Maya 的最终战 截止到 2004 年,初代《寄生前夜》销量达到 190 万份,成绩相当不错。……而国内玩家普遍熟悉的,距第二作发售十年后推出的《寄生前夜 第三次生日》变化更大,不过这两作销量都很一般……现在看来,阿雅的故事可能已经结束了,但也不排除 SE 什么时候再抛出一份情怀巨制呢对不对
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合制。……我不讨厌回合制,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……如果没有人做出我想要的游戏,那我就自己做出来
indienova.com/history/425
是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制……IGN 在 2008 年回评本作的时候给出了 9 分的成绩,可以看出欧美玩家也非常认可这个日式文化背景的游戏……要说本作续作的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外
indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……以我贫瘠的知识,暂时只能整理出这样的 roadmap 出来
版本:Early Access
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