咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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感觉自己是真正的咖啡馆老板,一个帝国的建立者,并创造整个战略,其中包括: - 装修- 雇用和管理员工-……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务

蜂蜜带回家(Bring Honey Home)

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它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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Metacritic 以及 Opencritic 上,《星之海》更是有着开分均在 90 附近的可人成绩……由于场面上可使用的魔力资源和 MP 资源都被十分有限,非常考验玩家在战斗中的角色选择和次序安排,也对资源管理能力提出了挑战……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

Cliper

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可配置的应用程序以及内容的黑白名单,可以不记录那些无用的2fa验证码或者从密码管理器复制的隐私内容。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

游戏历史上的今天:《寄生前夜》

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与 Maya 的最终战 截止到 2004 年,初代《寄生前夜》销量达到 190 万份,成绩相当不错。……而国内玩家普遍熟悉的,距第二发售十年后推出的《寄生前夜 第三次生日》变化更大,不过这两销量都很一般……现在看来,阿雅的故事可能已经结束了,但也不排除 SE 什么时候再抛出一份情怀巨制呢对不对

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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在这本杂志高高在上的编辑部里,一个名叫 Scorpia 的神秘女编辑长期管理 RPG 游戏部分,负责评论游戏……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……这还不简单,如果你是死灵法师,只要把受害者的魂儿唤出来问问不就知道了:好疼……我受不了了……求求你放了我吧

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……如果没有人做出我想要的游戏,那我就自己做出来

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

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回到 2001 买房子关键字:模拟、资本主义、管理、贸易、建造、时空旅行发行日期:2022/11/11……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢……Yum Yum Cookstar关键字:烹饪、时间管理、节奏发行日期:2022/11/12(中文支持)

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……IGN 在 2008 年回评本的时候给出了 9 分的成绩,可以看出欧美玩家也非常认可这个日式文化背景的游戏……要说本的话,GBA 上的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……以我贫瘠的知识,暂时只能整理出这样的 roadmap 出来

版本:Early Access


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